ARPG 掉落与经济

合成自 mosaic docs/research/2026-08-15-arpg-economy-systems-research.md(2026-08-15;三轮 deep-research)及 loot 接缝 / 最小经济设计(2026-07-26)。行业综述,不是 SideDawn 经济锁。 SideDawn 今日没有掉落、货币、技能。见 research-mosaic-ingest

根本矛盾

交易便利与掉落驱动玩法互相反噬。GGG 2017 Trade Manifesto:易交易缩短角色成长寿命,掉率与交易便利度耦合。Last Epoch 官方:开交易阵营会净下调掉落。D3 拍卖行短路「杀怪拿装」,2014-03 关停并以 Loot 2.0 补位。docs/research/2026-08-15-arpg-economy-systems-research.md(2026-08-15)。

货币谱系

D2 金币因携带上限失效 → SoJ 自发通货 → dupe 崩溃 → High Rune 接任(计价锚 + rune word 合成销毁 sink)。PoE 把「通货即消耗品」制度化,15 年未反转。

交易四极

极点例子备注
全自动市场D3 AH著名失败
摩擦即设计PoE 2017 Manifesto → 2025 按品类重划官方明文
信任经济TL2 无服务器仲裁单机/局域网气质
官方金币市场 + 手续费 sinkDNF显式回收

D4 走分层绑定中间路线;LE 用双阵营让玩家自选。

通胀与 sink

首要控制杆是厂商自己的 faucet/sink,不是打金产业。学术框架:打金者常是转移而非创造货币。sink 质量:内生于玩法(rune word、PoE 通货消耗、D4 加工即绑定)优于外挂式强制费用(GGG 点名 D2 修理费无玩法价值)。最差的 sink 会激励它要回收的对象。

mosaic 历史接缝(不要当 sidedawn 现状)

2026-07-26 mosaic 有 LootMarker 击杀 spawn + 窗口 mesh 装备 + 最小经济闭环设计。那是夹具仓实现史。SideDawn preview 没有 loot crate。

装备对比见 arpg-equipment-design。市场切片见 arpg-market-trends-2020-2025

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