Wiki Index
Content catalog. Every wiki page is listed under its type with a one-line summary. Read this first to find relevant pages for any query. Last updated: 2026-09-10 | Total pages: 152
Entities
- bevy — Rust ECS-first game engine; hub for Bevy engine notes, ecosystem findings, and ZoOL’s Bevy-related research.
- bevy_mod_billboard — Bevy 生态唯一专注 billboard 渲染的 crate(v0.7.0),支持 styled text、Y-axis locking、HDR,但已停滞近两年(仅兼容 Bevy 0.14)。
- bevy_mod_outline — Bevy 最成熟的网格描边插件,提供从简单顶点挤出到 JFA 距离场的多种描边渲染方式。
- bevy-pbr — Bevy 的 PBR 渲染 crate(bevy_pbr):StandardMaterial、PBR shader、光照、阴影映射、0.19 clearcoat/transmission 修复。
- bevy_voxel_world — Bevy 体素地形插件:双层架构、多线程 meshing、chunk 管理、LOD、纹理数组、射线检测。
- block-mesh — Rust 体素网格化底层库:block-mesh crate、greedy_quads + visible_block_faces 双算法、126+ downstream 仓库。
- bevy-blog-index — ZoOL 的 Bevy 博客文章完整索引(16 篇,涵盖版本速览、核心概念、插件工具、实战教程)。
- bevy-coordinate-systems — Bevy 坐标系统深度解析:世界/局部/UI/NDC 空间、Transform 与 GlobalTransform 延迟同步机制。
- bevy-ecosystem-catalog — Bevy 流行插件生态完整目录(2025-05-09 调研),按功能领域分类的 crates.io 下载量排名。
- bevy-entity-design — Bevy Entity 结构源码解读:分代索引(Generational Indices)如何解决 ECS 中的 ABA 问题。
- bevy-landmass — Bevy 游戏引擎的导航插件,提供 AI 角色的寻路和局部碰撞规避功能。
- bevy_health_bar3d — 基于 billboard shader 的 Bevy 3D 血条 plugin,支持 2D/3D 渲染、自动面朝相机、自定义颜色、Percentage trait 适配任意组件。
- bevy-plugin-notes — Bevy 插件与工具生态笔记:战争迷雾、Flash 动画、第三人称模版等。
- bevy-puzzle-game — Bevy 拼图游戏开发实战系列分析(Day 1/4/5):贝塞尔曲线切割、拖拽交互、性能优化。
- bevy-state-lifecycle-timing — Bevy States 生命周期时序问题:OnEnter 延迟触发(#7633)、状态钩子执行时机模糊、应对策略。
- bevy-state-management — Bevy 0.16 状态管理初学者指南精华:States、OnEnter/OnExit、StateScoped、run_if。
- bevy-rendering — Bevy 渲染系统核心概念与近期关键修复(阴影闪烁、GPU 裁剪等)。
- bevy-remote-protocol — Bevy Remote Protocol (BRP):基于 JSON-RPC 的运行时 ECS 远程检查/修改协议,是 editor、debug tooling、自动化测试和 AI 调试的底层接口。
- bevy-shadow-maps — Bevy 阴影映射系统架构:visibility ranges 语义、ShadowLodOrigin 修复(0.19)。
- bevy-solari-pathtracer — Bevy Solari GPU 路径追踪器:BRDF 能量守恒修复、OpenPBR vs Filament 选型、reciprocity 权衡。
- bevy-sphere-topology — Bevy Sphere 拓扑选择:UV Sphere 与 IcoSphere 的适用场景、API 与性能对比。
- bevy_sprite3d — 将 2D sprite 以 perspective camera 渲染到 3D 世界的 Bevy 社区 crate(兼容 Bevy 0.16),被官方推荐为 billboard workaround。
- bevy-time-system — Bevy 三种时间系统详解:Real / Virtual / Fixed 的适用场景与行为差异。
- bevy-ui-text — Bevy UI 文本布局系统概念与底层修复记录。
- bevy-0-19-ui-feature-modularization — Bevy 0.19 UI feature 拆分及渲染陷阱:bevy_ui_render / system_font_discovery 与其他关键 feature 的必要性。
- bevy-0-19-release-notes — Bevy 0.19 官方博文完整摘要:BSN、Text Input、Rich Text、App Settings、Render Recovery、Bindless、SIMD、Contact Shadows、SSR、Area Lights 等全部 31 个核心章节。
- bevy-version-notes — Bevy 0.15/0.16/0.17 版本速览对比:核心特性、性能突破、升级注意事项。
- deerflow — ByteDance open-source SuperAgent harness with LangGraph, sandbox, memory, skills, MCP, sub-agents, and IM gateways.
- diablo-4 — Diablo 4 产品动态与设计理念:品质与新手友好位定下的终局追赶战略。
- grim-dawn — Grim Dawn 产品动态与设计理念:双精通组合系统与星座(Devotion)后期深度层。
- hit-points — 游戏中 HP 的原始定义(Hit Points,非 Health Points)、D&D 起源、历史演变与电子游戏传播。
- jms55 — Bevy 渲染核心贡献者:Solari 路径追踪器负责人、virtual geometry(meshlet)作者。
- landmass — 引擎无关的 Rust 导航算法 crate,是
bevy_landmass的核心底层。 - last-epoch — Last Epoch 产品动态与设计理念:构筑深度与易上手度平衡的第三选择 ARPG。
- loreball — Bevy BSN 宏能力贡献者:#24336 bsn! const/unsafe block 支持。
- mockersf — Bevy 生态贡献者:#24317 bevy_settings → bevy-settings 重命名修复 rc.1 编译问题。
- cart — Carter Anderson,Bevy 创建者 / Bevy Foundation 负责人 / 核心维护者(BSN、diagnostic overlay 等)。
- oxidized-navigation — 从物理碰撞体自动生成导航网格(navmesh)的 Bevy 插件。
- path-of-exile-2 — Path of Exile 2 产品动态与设计理念:硬核动作 + 极深角色构筑的刷宝 ARPG 标杆。
- pcwalton — Bevy 渲染核心贡献者:GPU HLOD、ShadowLodOrigin、2D crash 修复。
- skybox — Bevy Skybox 组件:天空盒渲染、bevy_light 迁移历史、0.19 渲染世界清理 bugfix(PR #24389)。
- sidedawn — ZoOL 的等距 3D toon ARPG,锁定名 SideDawn;开发日志在
projects/sidedawn/。 - standard-material — Bevy StandardMaterial PBR 材质组件:属性清单、clearcoat/transmission 近期修复、使用模式。
Concepts
- arpg-camera-perspective — ARPG 视角设计深度研究:三种视角路径(等距/俯视/第三人称)、经典案例分析、Bevy 技术实现、设计决策框架。
- arpg-character-proportions — ARPG 角色模型比例与头身比设计规范:等距视角下的建模补偿技巧、主流游戏比例对比、Stylized Realism 推荐起点、Bevy 验证方法。
- arpg-terrain-design — ARPG 地形设计深度研究:开放世界与地下城组织模式、等角视角约束、Tile-Based 程序化管线、Arena 战斗空间设计、Biome 环境叙事、Bevy 技术实现路径。
- arpg-market-trends-2020-2025 — ARPG 市场与设计趋势(2020–2025):五大核心趋势、市场规模与转化率、设计范式检查清单、未来信号。
- arpg-facing-combat — ARPG facing / 碰撞 / 遭遇(mosaic 研究合成;非 SideDawn 实现)。
- arpg-loot-economy — ARPG 掉落与经济综述(mosaic 2026-08-15;非产品锁)。
- arpg-ui-hud — ARPG HUD / 物品界面显示惯例(mosaic 2026-08-16;非 UI 锁)。
- arpg-skill-gem-assembly — 技能宝石拼装分层(mosaic 历史;SideDawn 无 skill crate)。
- astar-pathfinding — A* 寻路算法:图搜索算法,在游戏 AI 中广泛用于从起点到目标点的最短路径查找。
- bevy-development-patterns — Bevy 开发模式与工程实践笔记。
- bevy-ecs-game-type-fit — Decision note for matching game genres to Bevy ECS using the homogeneous-entity-density × update-frequency heuristic.
- bevy-ecs-event-timing — Bevy ECS 事件时序问题:双缓冲帧延迟
- bevy-ecs-event-state-roadmap — Bevy 事件/状态时序问题官方路线图与社区方案、run_if 陷阱、Message/Event 拆分、Observer 递归风险。
- bevy-ecs-messaging — Bevy ECS 消息系统语义约定与 MessageReader 文档改进。
- bevy-game-development — Reusable Bevy/Rust game-development practices, patterns, and implementation notes (April 2026 and earlier).
- bevy-game-dev-2026-05 — Bevy engine changes and development tracking for May 2026.
- bevy-game-dev-2026-06 — Bevy engine changes and development tracking for June 2026.
- bevy-game-dev-2026-07 — Bevy engine changes and development tracking for July 2026.
- bevy-game-dev-2026-08 — Bevy engine changes and development tracking for August 2026.
- bevy-game-dev-2026-09 — Bevy engine changes and development tracking for September 2026.
- bevy-migration-notes — Upgrade-sensitive Bevy changes and action items for April 2026.
- bevy-migration-2026-05 — May 2026 migration-sensitive changes and milestone tracking.
- bevy-migration-2026-06 — June 2026 migration-sensitive changes and milestone tracking.
- bevy-migration-2026-07 — July 2026 migration-sensitive changes and milestone tracking.
- bevy-migration-2026-08 — August 2026 migration-sensitive changes and milestone tracking.
- bevy-migration-2026-09 — September 2026 migration-sensitive changes and milestone tracking.
- bevy-projects — ZoOL’s Bevy repositories, prototypes, and project-specific implementation notes.
- bevy-toon-shader — Bevy Toon Shader 实现方案:Cartoon Shading 自定义 Material 实现,ARPG 角色渲染。
- billboard-rendering — Billboard 渲染技术概念:球形/圆柱/速度对齐/拉伸 billboard 变体,轴向组合,LOD/Facade 模式。
- bsn — Bevy Scene Notation (BSN) 声明式场景语法层,基于 bsn! / bsn_list! 宏和 SceneComponent derive。
- diagnostic-overlay — Bevy 0.19 bevy_dev_tools 诊断覆盖层:显示 FPS/frame_time,组件清单、配置方式、点击穿透修复历史。
- clearcoat — PBR clearcoat 概念与 Bevy 渲染:glTF KHR_materials_clearcoat、StandardMaterial 集成、#24514 纹理传播修复。
- voxel-rendering — 体素渲染:技术谱系、算法(Naive → Face Culling → Greedy → Marching Cubes)、Chunk 与 LOD 架构、光照与氛围技术、Bevy 生态方案选型。
- greedy-meshing — 贪心网格化算法详解:Mikola Lysenko 排序策略、与 block-mesh Rust 实现、AO 兼容性、Binary Greedy Meshing 优化变种。
- bevy-arpg-combat-ecs — Bevy ECS 战斗系统架构指南:命中检测、伤害管道、状态机、Meta-gem 触发、AOE 优化、与角色/技能/装备系统的集成。
- damage-formulas — 游戏伤害公式体系总览:四大公式对比总表、选型决策框架、子页面索引。
- damage-subtractive — 减法伤害公式详解:数学特性、EHP 推导、不破防死锁、多段攻击惩罚、FE/Terraria 实现。
- damage-percentage — 百分比减伤公式详解:DR 缩放、无敌风险、War3/LoL/Warframe/明日方舟实现。
- damage-division — 除法伤害公式详解:无死角缩放、攻防双向递减、DOTA2/LoL/WoW/RPG Maker 实现。
- damage-exponential — 指数伤害公式详解:完美一致性、对称性、数值膨胀、理论设计参考。
- damage-hybrid-formulas — 混合伤害公式与行业实践:Terraria/原神/明日方舟混合模式、选型指南。
- pixel-art-texture-filtering — 像素画纹理过滤深度研究:GPU 采样管线、Nearest vs Bilinear 数学原理、纹理游走现象、为什么像素游戏必须用 Nearest。
- bevy-pixel-perfect-rendering — Bevy 像素完美渲染方案:pixel_grid_snap 双相机管线、off-screen canvas 渲染、整数倍窗口缩放、RenderLayers 隔离。
- stylized-realism-game-art — Stylized Realism 游戏美术技术分析:定义、四种技术路线、优势与风险、Bevy 生态工具链、对 ARPG 的启示。
- sync-component-plugin — SyncComponentPlugin 概念:Bevy 双世界架构中的组件同步机制、自动注册与手动注册场景、Skybox 迁移 bug 教训。
- transmission — PBR transmission 概念与 Bevy 渲染:glTF KHR_materials_transmission、IOR 粗糙度缩放、#24453 物理正确性修复。
- ragnarok-online-art-style — Ragnarok Online 风格化美术分析:2D sprite + 3D 等距视角场景的混合视觉特征、魅力分析、现代进化尝试、对独立开发者启示、Bevy 实现路线。
- hover-highlighting-techniques — 游戏物体悬停高亮:技术谱系与实现深度解析。
- navmesh — 导航网格:定义游戏世界可行走表面的数据结构,是寻路算法的基础输入。
- orca-collision-avoidance — ORCA 碰撞规避:多代理局部碰撞规避算法,通过
dodgycrate 实现。
Comparisons
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ecs-event-state-timing — 跨框架 ECS 事件与状态生命周期时序对比:Bevy vs Flecs vs Unity DOTS vs Entitas vs Godot。
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agent-frameworks-cn-im — Tracks open-source agent systems for China enterprise IM assistant scenarios: Feishu/Lark, WeCom, DingTalk, skills, and scheduler support.
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arpg-2d-vs-3d-design — ARPG 2D/2.5D(等距视角)与 3D(第三人称视角)设计差异对比:摄像机、战斗、视觉、关卡、UI、成本、玩家心理、Bevy 决策框架。
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arpg-character-systems — ARPG 角色系统设计深度对比:Last Epoch / PoE2 / D4 / Grim Dawn 四款游戏职业、被动、技能、洗点、ECS 实现启示。
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arpg-damage-formulas — 六款主流 ARPG(D2/D4/PoE/原神/ER/Lost Ark)攻击端伤害公式深度对比:乘法堆叠策略、横向对比表、设计启示。
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arpg-defense-formulas — 六款主流 ARPG 防御端公式对比:防御模型分类、物理减伤机制、设计哲学。
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arpg-equipment-design — ARPG 装备系统设计对比:掉落 vs 打造、词缀复杂度、装备持久性、Build 赋能、稀有度意义,主流游戏 systemic trade-offs。
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arpg-multiplicative-stacking — ARPG 乘法堆叠策略对比:递减 vs 恒定、D4 桶系统、PoE increased/more、原神均衡原则。
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arpg-skill-systems-comparison — ARPG 技能系统设计对比 Part 1:PoE2 / D4 (LoH) / Last Epoch 自由度与上手难度权衡。
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arpg-skill-systems-comparison-part2 — ARPG 技能系统设计对比 Part 2:Grim Dawn / Lost Ark / Wolcen / Titan Quest / Victor Vran / Chronicon / Slormancer / Undecember 扩展对比。
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arpg-success-cases — ARPG 成功案例深度剖析:PoE2 / Hades / 黑神话 / Last Epoch 四案例对比,战斗、Build、叙事、商业、市场成绩五维度。
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bevy-image-filtering-nearest-vs-linear — Bevy ImagePlugin 的 default_nearest() 与 default_linear() 对比:API 差异、采样模式、使用场景。
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bevy-navigation-solutions — Bevy 导航方案对比:be vy_landmass / bevy_flowfield_tiles_plugin / bevy_northstar 三大方案选型。
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billboard-cross-engine — Unity/Unreal/Godot/Babylon.js/three.js/bevy 六引擎 billboard 功能矩阵对比:朝向模式、辅助功能、Bevy 缺失清单。
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hover-highlighting-comparison — 游戏物体高亮技术深度对比:6 维度评价 5 种常用高亮技术。
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voxel-rendering-pipelines — 体素渲染双路线对比:表面网格化(Meshing)vs 直接体渲染(Volume Rendering),维度、案例、Bevy 选型。
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terminal-emulators — macOS 终端模拟器选型对比:iTerm2 / Ghostty / Warp 三选一决策树。
Queries
System
- skill-registry — 全局技能分配清单,记录哪个 Profile 绑定哪些技能,以及高风险技能限制。
- memory-routing — 防污染规则表:什么信息应该写到哪里(Hermes memory / supermemory / wiki / projects / sessions)
- dashboard — 总控面板:Profile 状态、项目进展、Cron 任务、待办事项一览
- user-profile — 统一用户画像:ZoOL 的基本信息、技术环境、沟通风格、写作规范、家庭生活
- agent-log — 全局行为日志:所有 Profile 跨项目的动作记录
- weekly-review — 周期复盘:每周将行动转化为策略,总结完成、卡点、经验、调整
Projects
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bevy-blog — ZoOL 的 Bevy 游戏引擎中文技术博客项目(44+ 篇已发布)。
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context — 项目背景与范围。
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AGENTS — 角色分配与写作边界。
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tasks — 任务池:进行中 / 待办 / 已完成。
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decisions — 关键决策。
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log — 项目级进度日志。
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bevy-0-19-release-brief — 0.19 版本发布简报草稿。
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bevy-0-19-release-draft — 0.19 版本发布文章草稿。
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README — 项目输出物清单。
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bsn-spawn-button-20-to-5 — 归档 | Bevy BSN:spawn 按钮从 20 行到 5 行。
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sidedawn — SideDawn 产品实体;开发日志入口。
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context — 项目背景与范围。
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AGENTS — 谁写日志、写到哪。
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tasks — 任务池:进行中 / 待办 / 已完成。
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decisions — 已定决策。
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log — 项目级开发日志。
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research-skills-terrain — 技能 vs 地形研究笔记(FM-SD-RESEARCH-1,非决策)。
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research-mosaic-ingest — mosaic 研究入库索引(FM-SD-WIKI-MOSAIC-1,非决策)。
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research-arpg-mapgen-practices — ARPG 地图生成最佳实践(FM-SD-WIKI-MAPGEN-BP-20260828,非决策)。
Pages
- coordination-methods — 多 Profile 协作方法论:OPC 四角色模型、三阶段流程、切换规则
- research-methods — 研究方法论:五步研究法、来源策略、质量控制
- writing-methods — 写作方法论:四步写作法、ZoOL 风格摘要
- building-methods — 构建方法论:四步构建法、项目约定读取顺序
- wikilinks — Wiki 核心链接语法
[[page-name]]的规范与使用规则。