Research — ARPG 地图生成最佳实践(FM-SD-WIKI-MAPGEN-BP-20260828)
来源:Firstmate 转发的船长 pack(2026-08-28)。行业研究,不是产品决策。 不写入 decisions 新锁。不开 bake / room-pool / WFC / identity_seed 实现票。不是 mosaic MAPGEN-1,也不把它解冻。
当前 SideDawn 事实仍以 decisions 为准:工作仓 foxzool/sidedawn;地形 SoT = crates/zonegen + zonegen::generate;可玩 = preview 飞相机;三种形态 ≠ 三个世界;没有 skill / combat crate;demolish_wall 未接 preview;#33 暂时不 bake。
原文:raw/articles/arpg-mapgen-best-practices-2026-08.md。核源(18 条):raw/articles/arpg-mapgen-best-practices-2026-08-verification.md。Pack 里的 about:blank 已换成核源表里的一手 URL。
接受(行业层,不是 SideDawn 锁)
与现有 arpg-terrain-design / 2026-07 terrain raw 同族,收下当行业综述:
- 现代 ARPG / roguelite 地图生成的共识不是「更随机」,而是手工原子 + 程序化组装(模板 / chunk / 房间池)。一手:Torchlight chunks(Beck / Runic GUTS)、Dead Cells 手工房间 + 图拼接(Bénard)、Hades 房间池(Gorinstein)、D3/D4 tileset。
- 生成应分层,不是单体生成器。Pack 画的行业管线:种子 → 骨架 → 几何 → 角色 → 填充 → 验证 → 导航。D1 的 predungeon / dungeon 分离是同族思想(BorisTheBrave / Devilution)。
- 算法按形态选型:BSP / 模板管房间,元胞自动机管洞穴,WFC 管风格。商业游戏几乎不单用一种。
- 工程口号(行业):种子化确定性、验证失败整图重 roll(不打补丁)、运行时导航异步烘焙。
- 可读性:地标、环境线索、避免无收益迷宫。L4D Director 的强度曲线是可迁移的刷怪节奏想法,不是 ARPG 事实。


纠正 / 降级
| Pack 说法 | 处置 | 核源 |
|---|---|---|
| 行业共识 = 手工原子 + 程序化组装 | 接受为综述 | Torchlight / Dead Cells / Hades / D3–D4;不是 SideDawn 选型 |
| 七段管线是「最强方法论」 | 降级为行业图 | wiki 只记 zonegen「四阶段 generate」,不要等同七段 |
| 异步 navmesh bake「不可妥协」 | 不接受为 SideDawn 底线 | #33:暂时不 bake。Kempke 的 700m / 0.8–1.3s 是一台 Unity 机器的数,不是引擎规格 |
| 验证失败就无限整图重 roll | 不改现政策 | D1 确有整层废弃重试;SideDawn 已上船是 8 次后打日志、不更新 zone |
| D2「64 位种子开局生成全幕」 | 纠正 | 地图 RNG 约 31–32 bit / act,不是 64。跨幕相关是社区/RE,不是暴雪白皮书 |
| CA「45% 地板 / 55% 墙」 | 纠正(写反了) | RogueBasin 规范是 45% 墙 |
Drunkard N ≈ 面积 × 0.45 | 不当经典常数 | 教程讲的是覆盖率目标,不是这条公式 |
| 线性/开放/环形 = BSP / CA / WFC | 纠正 | 1/2/3 是同一 CurrentZone 的三种形态,不是三个世界、三套生成器 |
| 默认答案 = 房间池 / WFC | 行业推荐,不是树事实 | 几何 = noise + 台地级 + min structure;15 families × 4 variants。mosaic MAPGEN-1 仍跳过 |
| PoE「模板池 + 随机旋转」是 GGG 教义 | 降级 | 手绘 tile + 半随机拼接是 wiki/社区;旋转/镜像是社区观察。Atlas 规则必须标年份(2017 ≠ 现在) |
| 杀戮尖塔 = 地图生成案例 | 降级为比喻 | 原子是卡,不是房间。Dead Cells 才是一手混合案例 |
| N-WFC 已进商业 ARPG | 不接受 | SUSTech 2023 论文,不是暗黑/PoE 管线 |
| 角色 / 填充 / 遭遇导演是必段 | 行业层 | 今日可玩不是 ARPG;无 player / skill / combat crate |
| 「2025 移动端 PCG 指南」只同步种子 | 降级为常见做法 | 没找到可引用的标准文档 |
| 60–70% 时间做白盒 / 「打过补丁的地牢…」金句 | 不入库 | 本轮没有一手 |
核源成绩:CONFIRMED 13 / PARTIAL 5 / WRONG 0 / UNVERIFIED 0(PARTIAL 里有写错的子数字)。详表见 verification raw。
SideDawn 对照(观察,不是锁)
- 整区 generate 已经有。 #33 一次 1 个后台 task,再按相机环挂载。接近「先生成再呈现」,不是每帧 N-chunk。不是说七段管线已实现。
- 现在不 bake。 pack 把异步 bake 当底线;#33 明确暂时不 bake。dual nav 已上船。
identity_seed未用。 pack「进区域才派生」没有游玩路径消费者。- 三种形态不是世界。 不要把 线性/开放/环形 映射成 BSP/CA/WFC。
- 树上没有房间池 / WFC。 不要把 15 families 写成哈迪斯房间。
- 失败是有界中止,不是无限重 roll。
- actors / fill 没落点。 四个环境动词仍未锁(research-skills-terrain)。
- 试玩是船长 Mac 的 preview。 不是 Grok,也没有十万种子洪泛验收。
- 本页是研究入库,不是 decisions 行,也不是 MAPGEN-1 复活。
相关页面
- sidedawn
- decisions — 地形 SoT / 形态 / 不 bake 的锁在那边,不在本页
- research-skills-terrain
- research-mosaic-ingest — mosaic MAPGEN-1 仍跳过
- arpg-terrain-design
- navmesh
raw/articles/arpg-mapgen-best-practices-2026-08.mdraw/articles/arpg-mapgen-best-practices-2026-08-verification.md