Research — 技能 vs 地形(FM-SD-RESEARCH-1)

来源:Firstmate 转发的策划研究(FM-SD-RESEARCH-1)。只记给定事实。不是产品决策。原始摘录:raw/fm-sd-research-1-arpg.mdraw/fm-sd-research-1-surfaces.md

宝石拼装是 mosaic 历史,不是本页结论,也不是 SideDawn 实现。见 arpg-skill-gem-assemblyresearch-mosaic-ingest

四个官方动词

  1. 打开预先写好的洞 — PoE1 Delve dynamite / Heist Rogue Demolition。不是 skill gem。该 instance 永久。
  2. 造临时墙 — D2 Bone Wall / Prison 24s 且有 HP;PoE1 Frost Wall;PoE2 Ice Crystal / Shield Wall。Flame Wall、D4 Earthen Bulwark、Landslide 不是官方 nav-block。
  3. 地上状态 — PoE ground effects,通常是 DoT / slow,不是可行走性。
  4. 化学 / 整块雕刻 — DOS1/2 surfaces;BG3 后来砍掉 cantrip surfaces;Noita / DRG 挖高程;TotK Fuse 可以砸墙。

没有标题为 skills reshape the level in ARPGs 的 GDC talk。

demolish_wall 已上船的位置

已上船的 demolish_wall = Heist 门洞量级的动态障碍(一条边,chunk 细导航重建)。装不下:造墙、ground effects、DOS2 化学、高程雕刻。PoE linking 坐在环境技能数值上,不是拆墙 API。

Preview 从不调用 demolish_wall

仍开、未锁

  • 哪个动词是「改环境」
  • 谁调用 demolish_wall
  • 造出来的墙:HP+持续时间 vs 二元倒塌
  • 地面块会不会改可行走性(这次:官方 PoE / D4 说不会)
  • support 能不能给非环境技能加上 demolish(没有官方 GGG 帖)

空着

  • SideDawn 技能类型
  • 多重世界 type
  • 已锁的环境技能决策

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