Research — 技能 vs 地形(FM-SD-RESEARCH-1)
来源:Firstmate 转发的策划研究(FM-SD-RESEARCH-1)。只记给定事实。不是产品决策。原始摘录:raw/fm-sd-research-1-arpg.md、raw/fm-sd-research-1-surfaces.md。
宝石拼装是 mosaic 历史,不是本页结论,也不是 SideDawn 实现。见 arpg-skill-gem-assembly、research-mosaic-ingest。
四个官方动词
- 打开预先写好的洞 — PoE1 Delve dynamite / Heist Rogue Demolition。不是 skill gem。该 instance 永久。
- 造临时墙 — D2 Bone Wall / Prison 24s 且有 HP;PoE1 Frost Wall;PoE2 Ice Crystal / Shield Wall。Flame Wall、D4 Earthen Bulwark、Landslide 不是官方 nav-block。
- 地上状态 — PoE ground effects,通常是 DoT / slow,不是可行走性。
- 化学 / 整块雕刻 — DOS1/2 surfaces;BG3 后来砍掉 cantrip surfaces;Noita / DRG 挖高程;TotK Fuse 可以砸墙。
没有标题为 skills reshape the level in ARPGs 的 GDC talk。
demolish_wall 已上船的位置
已上船的 demolish_wall = Heist 门洞量级的动态障碍(一条边,chunk 细导航重建)。装不下:造墙、ground effects、DOS2 化学、高程雕刻。PoE linking 坐在环境技能数值上,不是拆墙 API。
Preview 从不调用 demolish_wall。
仍开、未锁
- 哪个动词是「改环境」
- 谁调用
demolish_wall - 造出来的墙:HP+持续时间 vs 二元倒塌
- 地面块会不会改可行走性(这次:官方 PoE / D4 说不会)
- support 能不能给非环境技能加上 demolish(没有官方 GGG 帖)
空着
- SideDawn 技能类型
- 多重世界 type
- 已锁的环境技能决策
相关页面
- sidedawn — 产品实体
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- arpg-skill-gem-assembly — mosaic 宝石拼装(历史)
- research-mosaic-ingest
- research-arpg-mapgen-practices — 行业 mapgen(非决策;不改本页四动词)