NavMesh(导航网格)

定义游戏世界可行走表面的数据结构,是寻路算法的基础输入。

核心组成

  • 节点(Node):表示可行走区域的连接点
  • (Edge):节点之间的可通行连接

生成方式

方式工具特点
手动编制Blender + 导出插件精确控制,耗时
程序化生成自定义代码灵活,复杂
自动生成oxidized_navigation从碰撞体自动导出,低门槛

高级特性:带成本的节点

不是二元可行/不可行,而是每个节点有穿越成本:

  • 泥地、浅水 → 成本高
  • 平地 → 成本低
  • AI 会自动选择成本最低的路径

在 Bevy 中的实现

bevy_landmass 将 NavMesh 实现为 Asset,支持:

  • 运行时程序化生成
  • 从文件加载
  • Bevy 资产服务器管理

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