A* 寻路算法

图搜索算法,在游戏 AI 中广泛用于从起点到目标点的最短路径查找。

在 bevy_landmass 中的使用

NavMesh 上执行 A* 查询:

  1. 确定起点和终点在 navmesh 上的位置
  2. 使用 A* 算法查找最低成本路径
  3. 路径输出到 AgentDesiredVelocity

性能优化

bevy_landmass 通过 Island 设计限制搜索空间:

  • 寻路查询限制在单个 Island 内
  • 显著加快计算速度
  • 岛屿之间不寻路(需要高层逻辑处理)

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