bevy_landmass

Bevy 游戏引擎的导航插件,提供 AI 角色的寻路和局部碰撞规避功能。

生态系统定位

不是单一库,而是三层架构的集成层:

  • landmass → 引擎无关的核心导航算法
  • bevy_landmass → Bevy ECS 整合层
  • landmass_oxidized_navigation → 自动化 navmesh 生成

核心概念

概念角色
Archipelago导航世界容器,管理所有 Island 和 Agent
Island单一连续可导航区域
NavMesh定义 Island 可行走表面的数据结构
Agent需要导航的实体
AgentDesiredVelocity库输出的建议速度(开发者读取后应用到 Transform)

控制契约

输入(开发者):添加 AgentTarget 组件指定目标 输出(库):系统写入 AgentDesiredVelocity 行动(开发者):查询 AgentDesiredVelocity 并应用到 Transform

支持维度

通过 CoordinateSystem trait 支持 2D 和 3D,具体实现为 TwoDThreeD

自动化工作流

landmass_oxidized_navigation 集成后,可从物理碰撞体自动生成 navmesh,无需手动编制。

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