ZoOL Bevy 博客文章索引
本页面索引 ZoOL 在本地 Vault 中所有 Bevy 相关的技术笔记和博客文章。
文章清单
游戏开发实战
| 标题 | 版本 | 日期 | 状态 | 摘要 |
|---|
| Bevy制作拼图游戏 Day 1 | 0.15 | 2024-10-22 | 已发布 | 图片分割、贝塞尔曲线、拼图生成算法 |
| Bevy制作拼图游戏 Day 4 | 0.15 | 2024-11-05 | 已发布 | 拖拽交互、ESC取消、Z轴排序、选中效果 |
| Bevy制作拼图游戏 Day 5 | 0.15 | 2024-11-08 | 已发布 | 性能优化(WinitSettings)、UI布局、相机缩放、背景提示 |
| Bevy引擎入门研讨会-太空射击游戏 | 0.16 | 2025-05-16 | 已发布 | RustWeek 2025 Bevy Workshop 笔记 |
版本速览
| 标题 | 版本 | 日期 | 状态 | 摘要 |
|---|
| Bevy 0.15版速览 | 0.15 | 2024-11-28 | 已发布 | RequiredComponents、Picking、BRP、动画、保留渲染世界、UI盒阴影 |
| Bevy 0.16 速览 | 0.16 | 2025-04-25 | 已发布 | GPU驱动渲染、ECS关系、no_std、统一错误处理、大气散射、贴花 |
| Bevy 0.17:光追照明、热修补系统与性能飞跃 | 0.17 | 2025-10-01 | 已发布 | Solari光追、热重载、虚拟几何、DLSS、UI渐变、Feathers |
核心概念讲解
| 标题 | 版本 | 日期 | 状态 | 摘要 |
|---|
| Bevy 0.16 状态管理初学者指南 | 0.16 | 2025-06-17 | 已发布 | 状态机、run_if、OnEnter/OnExit、StateScoped完整教程 |
| Bevy Entity 实体设计 | - | 2024-11-13 | 已发布 | 分代索引、ABA问题、Entity 结构源码解读 |
| Bevy 的三种时间 | 0.15 | 2024-12-09 | 已发布 | Real/Virtual/Fixed 时间详解 |
| Bevy 像素游戏为什么要用 ImagePlugin::default_nearest() | 0.15 | 2026-05-12 | 已发布 | 像素艺术渲染、Nearest vs Linear 过滤、pixel_grid_snap 双相机管线 |
| Bevy ECS 系统设计 | - | 2025-01-01 | 索引页 | ECS 架构设计模式索引 |
| Bevy BSN:spawn 按钮从 20 行到 5 行 | 0.19 | 2026-05-13 | 已发布 | BSN bsn! 声明式场景语法、SceneComponent、继承覆盖、Bundle 到 BSN 演进 |
插件与工具
| 标题 | 版本 | 日期 | 状态 | 摘要 |
|---|
| 战争迷雾插件开发笔记 | - | 2025-01-06 | 空缺 | bevy_fog_of_war 开发笔记(待填充) |
| [插件分享]Bevy-Flash | 0.15 | 2025-04-04 | 已发布 | bevy_flash 动画插件介绍 |
| Bevy第三人称模版 | 0.16 | 2025-05-30 | 已发布 | bevy_new_third_person 模版推荐 |
未完成/空缺
| 标题 | 版本 | 日期 | 状态 |
|---|
| dioxus-in-bevy | 0.16 | 2025-06-03 | 空白 |
分类标签
- 游戏开发: 拼图游戏、太空射击游戏
- 版本速览: 0.15, 0.16, 0.17
- 核心概念: 状态管理、ECS设计、Entity实体、时间系统
- 插件: 战争迷雾、Flash、第三人称模版
作者信息