ZoOL Bevy 博客文章索引

本页面索引 ZoOL 在本地 Vault 中所有 Bevy 相关的技术笔记和博客文章。

文章清单

游戏开发实战

标题版本日期状态摘要
Bevy制作拼图游戏 Day 10.152024-10-22已发布图片分割、贝塞尔曲线、拼图生成算法
Bevy制作拼图游戏 Day 40.152024-11-05已发布拖拽交互、ESC取消、Z轴排序、选中效果
Bevy制作拼图游戏 Day 50.152024-11-08已发布性能优化(WinitSettings)、UI布局、相机缩放、背景提示
Bevy引擎入门研讨会-太空射击游戏0.162025-05-16已发布RustWeek 2025 Bevy Workshop 笔记

版本速览

标题版本日期状态摘要
Bevy 0.15版速览0.152024-11-28已发布RequiredComponents、Picking、BRP、动画、保留渲染世界、UI盒阴影
Bevy 0.16 速览0.162025-04-25已发布GPU驱动渲染、ECS关系、no_std、统一错误处理、大气散射、贴花
Bevy 0.17:光追照明、热修补系统与性能飞跃0.172025-10-01已发布Solari光追、热重载、虚拟几何、DLSS、UI渐变、Feathers

核心概念讲解

标题版本日期状态摘要
Bevy 0.16 状态管理初学者指南0.162025-06-17已发布状态机、run_if、OnEnter/OnExit、StateScoped完整教程
Bevy Entity 实体设计-2024-11-13已发布分代索引、ABA问题、Entity 结构源码解读
Bevy 的三种时间0.152024-12-09已发布Real/Virtual/Fixed 时间详解
Bevy 像素游戏为什么要用 ImagePlugin::default_nearest()0.152026-05-12已发布像素艺术渲染、Nearest vs Linear 过滤、pixel_grid_snap 双相机管线
Bevy ECS 系统设计-2025-01-01索引页ECS 架构设计模式索引
Bevy BSN:spawn 按钮从 20 行到 5 行0.192026-05-13已发布BSN bsn! 声明式场景语法、SceneComponent、继承覆盖、Bundle 到 BSN 演进

插件与工具

标题版本日期状态摘要
战争迷雾插件开发笔记-2025-01-06空缺bevy_fog_of_war 开发笔记(待填充)
[插件分享]Bevy-Flash0.152025-04-04已发布bevy_flash 动画插件介绍
Bevy第三人称模版0.162025-05-30已发布bevy_new_third_person 模版推荐

未完成/空缺

标题版本日期状态
dioxus-in-bevy0.162025-06-03空白

分类标签

  • 游戏开发: 拼图游戏、太空射击游戏
  • 版本速览: 0.15, 0.16, 0.17
  • 核心概念: 状态管理、ECS设计、Entity实体、时间系统
  • 插件: 战争迷雾、Flash、第三人称模版

作者信息

  • 作者: ZoOL (foxzool)
  • GitHub: https://github.com/foxzool
  • Crates: bevy_fog_of_war
  • 来源: 本地 Vault (/Users/zool/workspace/ZoOL's Valut/)