三、除法公式(Division / Harmonic)
公式
基础形式:
Damage = ATK² / (ATK + DEF)
通用形式(MOBA 常用):
Damage = C × ATK / (C + DEF)
C 为常数(通常 100)。
参数化形式(腾讯游戏学堂):
Damage = ATK × (1 - k × DEF / (DEF + C))
数学特性
| 特性 | 表现 |
|---|---|
| 上限 | ATK(DEF→0 时) |
| 下限 | → 0(DEF→∞ 时,但永远 > 0) |
| DEF 收益 | 递减 |
| ATK 收益 | 递减 |
| ATK=DEF 时 | 伤害 = ATK/2(或 C×ATK/(C+ATK)) |
EHP 推导
EHP = HP × (1 + DEF/C)
与百分比减伤的 EHP 形式相同,但减伤来源的数学本质不同。除法公式的减伤百分比 = DEF/(DEF+C),随 DEF 增大渐近于 1 但永远达不到。^[腾讯游戏学堂 - 经典战斗公式详解]
核心优势
1. 无死角缩放
- ATK 再高,伤害不超过 ATK(天然上限)
- DEF 再高,伤害永远 > 0(永远不会完全免疫)
- ATK = DEF 时伤害 = ATK/2,无论数值多大
2. 攻防双向递减
- 堆 ATK 有递减收益 → 鼓励混合出装
- 堆 DEF 有递减收益 → 鼓励混合出装
- 最优策略通常是 ATK/DEF 均衡分配
3. 多段攻击偏倚
除法公式对”少量高伤”攻击有天然偏好:
- 1 段 × 100 ATK vs DEF=50 → 100²/150 ≈ 66.7
- 2 段 × 50 ATK vs DEF=50 → 2 × 50²/100 = 50
高 DEF 目标更需要用高单段伤害破防,低 DEF 目标可以用多段快速输出——这创造了”攻击策略取决于敌人防御”的策略深度。^[GameDev StackExchange]
真实游戏实现
DOTA2 — 0.06 护甲系数(与 War3 相同公式)
减伤 = 0.06 × Armor / (1 + 0.06 × Armor)
伤害乘数 = 1 - 减伤
有效生命 = HP × (1 + 0.06 × Armor)
等价于:
实际伤害 = 基础伤害 × 1 / (1 + 0.06 × Armor)
即 C = 1/0.06 ≈ 16.67 的除法公式变体。^[Liquipedia - DOTA2 Armor]
League of Legends — 100 为常数
实际伤害 = 原始伤害 × 100 / (100 + Armor)
等价于 C × ATK / (C + DEF) 中 C=100。^[LoL Wiki - Armor]
魔兽世界 — 等级缩放除法公式(经典版)
减伤% = Armor / (Armor + 400 + 85 × Level)
化简为:
实际伤害 = ATK / (1 + Armor / (400 + 85 × Level))
即 C = 400 + 85 × Level 的除法公式,C 随等级增长。
等级因子的作用:让 DEF 的”生存时间增益”随等级递减。玩家必须持续提升装备才能维持减伤效果。^[腾讯游戏学堂 - 经典战斗公式详解]
Warcraft 3 的护甲公式本质也是除法
减伤 = 0.06 × Armor / (1 + 0.06 × Armor)
化简:
EHP = HP × (1 + 0.06 × Armor)
每点 Armor = +6% 基础 HP 的有效生命。^[War3 Battle.net]
RPG Maker 变体
Damage = a.atk * 4 - b.def * 2
表面上是减法,但配合数值设计(ATK 值通常是 DEF 的 2~3 倍),实际效果接近除法公式的缩放特性。
核心弱点
穿甲/减甲的不对称性
因为 DEF 有递减收益,所以:
- 从 400 DEF 削减 100 → EHP 减少约 20%
- 从 100 DEF 削减 100 → EHP 减少约 50%
这意味着穿甲装备在面对高 DEF 目标时相对弱势,面对低 DEF 目标时相对强势——这与直觉相反。^[yujiri.xyz - Damage Formulas]
适用场景
- ✅ MOBA(DOTA2、LoL)— 数值范围大、需要稳定缩放
- ✅ MMO(魔兽世界)— 等级系统需要 C 随等级增长
- ✅ 需要”永远不免疫、永远有伤害”的设计
- ❌ 需要精确战术计算的战棋(公式不够直观)
- ❌ 需要攻防完全对称的竞技设计
相关概念
- damage-formulas — 伤害公式体系总览
- damage-subtractive — 减法公式
- damage-percentage — 百分比减伤公式
- damage-exponential — 指数公式
- damage-hybrid-formulas — 混合公式
- arpg-damage-formulas — ARPG 伤害公式对比